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【文化庁】アニメ・ゲームなどコンテンツ産業の人材育成を支援へ…基幹産業として国際競争力を強化が狙い 来年度予算に65億計上

【文化庁】アニメ・ゲームなどコンテンツ産業の人材育成を支援へ…基幹産業として国際競争力を強化が狙い    来年度予算に65億計上
1: 煮卵 ★ 2025/09/21(日) 18:06:39.34 ID:rIlQuTis9
文化庁は、マンガやアニメ、ゲーム、映像などのコンテンツ産業に携わる人材を育てるための支援を始める。世界で高く評価されている分野で、需要増加が予想される中、制作スタッフを確保する基盤を作り、基幹産業として国際競争力を強化することが狙いだ。

来年度予算の概算要求に65億6000万円を計上した。

監督やプロデューサーが指揮する制作現場で、中心的役割を担うことが期待される人材を戦略的に育成する。具体的には、アニメーターやゲームプログラマー、美術や音響スタッフ、デザイナー、マンガの翻訳者などを想定している。

担い手不足を解消し、業界に定着しやすい環境を整え、作品の質を維持しながら、増える需要に応えられる土壌作りを図ることが、息の長い発展につながると判断した。

支援の対象は、大学や専門学校、業界団体など。現役の制作スタッフを講師に招いた授業や講座、ワークショップの開設、インターンシップ(就業体験)の開催、AI(人工知能)といった新技術の活用法も盛り込んだ教材の開発など、制作現場に即した実践的な取り組みを後押しする。

来年度に60校・団体を募集し、各1億円を振り分ける。事業期間は3年間。

[読売新聞]
2025/9/21(日) 17:34

https://news.yahoo.co.jp/articles/f5d5fd90bcbb6703d32bf0db34965c0b9f46054e

引用元: ・【文化庁】アニメ・ゲームなどコンテンツ産業の人材育成を支援へ…基幹産業として国際競争力を強化が狙い 来年度予算に65億計上 [煮卵★]

2: 名無しどんぶらこ 2025/09/21(日) 18:07:48.85 ID:4yWpYs5h0
情けない国になったな

3: 名無しどんぶらこ 2025/09/21(日) 18:08:00.76 ID:W9Ec6as70
アニメとゲームも直に中国にぶち抜かれる

7: 名無しどんぶらこ 2025/09/21(日) 18:08:33.30 ID:J5dY6jHA0
国が口出すとだいたいロクな事にならんっつーの

コメント

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